Retroanálisis 15: The Games: Summer Challenge

Ya que estamos en tiempo de Olimpiadas (ahora mismo los Juegos Olímpicos de verano de Tokio 2021) creo que es buena idea retroanalizar un videojuego de esta temática. Al hablar de videojuegos retro y olimpiadas seguramente os vendrá a la cabeza Olympic Gold: Barcelona 92, de U.S. Gold y el oficial del evento. Y aunque no es mal juego, voy a decantarme por otro, que aunque no fue oficial, es bastante mejor, a mi parecer, uno de los mejores sobre las olimpiadas que se han hecho.

Publicado en 1992 por Accolade y desarrollado por Midspan, es una secuela de The Games: Winter Challenge aparecido un año antes (que trata evidentemente sobre los JJOO de invierno). En su título no pone nada acerca de Olimpiadas ni Juegos Olímpicos, ya que no fue un juego oficial, y no tuvo la licencia del Comité Olímpico Internacional, pero al los 5 minutos de jugar ya sabes de lo que va el tema, teniendo incluso sus ceremonias de inauguración y clausura.

Es lo que hoy llamaríamos un videojuego de minijuegos, ya que se compone de ocho pruebas diferentes, aunque algunas guardan cierta similitud. El objetivo es hacerse con la mayor cantidad de Oros posible. Las pruebas son las siguientes:

  1. Tiro con arco: Mi favorita. Consiste en atinarle al centro de una diana, pero las cosas no son sencillas ya que el cursor para apuntar se mueve to loco.
  2. Hípica: Consiste en guiar al caballo a través del circuito y saltar los obstáculos. La dificultad está en que a veces es complicado calcular el salto debido al escalado de los sprites, con lo que es más fácil acabar en el suelo que acabar la prueba.
  3. Piragüismo. Basada en el descenso de río a bordo de una piragua, es bastante fácil de superar: solo hay que evitar los bordes del río, e ir lo más rápidamente posible sin perder ni golpear ninguna barra. Igual que la prueba de hípica, a veces les das accidentalmente debido al escalado de sprites.
  4. 400 m Vallas. La primera prueba aporreabotones, ya que hay que pulsar la tecla ‘Enter’ lo más rápidamente posible para que nuestro atleta corra, sin dejar de prestar atención a la pantalla para saltar las vallas en el momento adecuado.
  5. Salto con pértiga: Tras una pequeña carrera a base de aporrear, hay que bajar la pértiga para subir, y soltarte en el momento adecuado.
  6. Salto de altura: Es similar al salto con pértiga, pero sin pértiga. Lo gracioso es cuando saltas antes de tiempo tu atleta se da un espaldazo contra el suelo XD
  7. Lanzamiento de jabalina. Otra de mis pruebas favoritas. En esta también hay que aporrear un poco para pillar velocidad, combinándolo con un buen ángulo para así conseguir colocar la jabalina lo más lejos posible.
  8. Ciclismo: La prueba más aporreadora. Consiste en cuatro vueltas a la pista del velódromo a bordo de una bicicleta, a la mayor velocidad posible, y manteniendo la bici lo más pegada al borde para maximizar la trazada.
Imagina saltar sobre los dos metros y caer a plomo en el duro suelo. Creo que este «accidente» está suavizado en este juego.

Una de las cosas que más me gusta de este videojuego es que a diferencia de los de U.S. Gold, Summer Challenge no es un machacabotones total. Tiene pruebas de aporrear el ‘Enter’ como si no hubiese un mañana, pero al menos es solo un botón y no dos pulsándolo de forma alterna.

El control es muy sencillo, ya que solo tenemos dos botones para diversas acciones (espacio y enter), y los cursores para dirección cuando haga falta. Esto hace que las pruebas, aunque no hayas jugado nunca, sean muy intuitivas, llegando a dominarlas en cortos periodos de tiempo.

Existen dos modos de juego: Entrenamientos libres y Torneo. Como puedes suponer, el entrenamiento es para entrenar, echarle un vistazo a las pruebas y practicar hasta cogerles el tranquillo, para luego competir «en serio» en el modo Torneo, donde lo primero es hacernos un jugador, definiéndole cosas tan importantes como el nombre, la nacionalidad y por supuesto la cara, que luego es divertida de ver en el podio. En este modo solo podremos competir una vez en cada prueba, consiguiendo medallas y puntos, compitiendo contra la máquina en tres posibles modos de dificultad. Los torneos son cortos, pueden durar sobre los 10 minutos o menos, pero son intensos. Además pueden competir hasta diez personas en el mismo ordenador (uno detrás de otro), por lo que puede ser una buena opción para pasar la tarde.

Es que mirad qué caras… XD

Hay que decir que, gráficamente, ha envejecido mal. El juego mezcla entornos poligonales con sprites realizados mediante digitalización de personas reales (si lo estáis pensando, no está a la altura de Mortal Kombat). Aunque el entorno cumple su cometido, al ser polígonos muy sencillos y sin texturizar, se siente muy vacío, aunque lo peor se lo llevan los sprites: Aunque en principio no están mal, para diferenciarlos unos de otros se emplea el coloreado de la ropa y otras prendas, y este coloreado, a base de cambios de paleta, es lo más horrible que te puedas echar a la cara. Además, como dije antes la integración de otros sprites del entorno con los polígonos, resulta en un escalado muy tosco que afecta en la jugabilidad.

Sin embargo a pesar de esos problemas, supera enormemente al Videojuego Oficial de los JJOO del 92.

  • Punto fuerte: Lo sencillo que es jugarlo, y lo divertido que resulta. Poder jugar con amigos.
  • Punto débil: Los gráficos pasados de moda incluso para la época, las pruebas machacabotones.
  • Puntuación totalmente subjetiva es: 7/10
Wiiii!